Late_join_system
📄 LateJoinSystem.cs – dynamiczne przypisywanie ról dla spóźnionych graczy
LateJoinSystem.cs – dynamiczne przypisywanie ról dla spóźnionych graczy📦 Konstrukcja klasy
public class LateJoinSystem
{
private readonly CustomPlugin plugin;
private readonly PluginConfig config;
public LateJoinSystem(CustomPlugin plugin, PluginConfig config) { ... }
}EventManager.RegisterEvents(this, new LateJoinSystem(this, config));
🔔 Główna logika – zdarzenie PlayerJoined
PlayerJoined[PluginEvent(ServerEventType.PlayerJoined)]
private void OnPlayerJoined(PlayerJoinedEvent ev)✅ Logika działania – krok po kroku
🛠 Konfiguracja (PluginConfig)
PluginConfig)Last updated